Pages

Ads 468x60px

.

14/11/2014

Studi Kasus Pendirian Badan Usaha

Profil Perusahaan   
Bina Informatika Networks ( BITNET ) merupakan salah satu unit bisnis yang bergerak dalam bidang jasa Teknologi Informasi. Berawal dari usaha warnet Tahun 2008, Kami bertujuan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi yang cepat dan murah. Maka Kami mendirikan usaha Warnet (BITNET) di daerah Pamulang, Tangerang Selatan. Dengan tekad tujuan, untuk memenuhi kebutuhan teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintah yang cepat dan murah, dan didukung oleh tim profesional muda. Bina Informatika Networks yang bergerak di bidang jasa :
  • IT Support
  • IT Solution
  • IT Konsultan
Bina Informatika dalam visi dan misinya berusaha memberikan layanan teknologi informasi terbaik untuk memenuhi kebutuhan teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintahan. BITNET dibangun dan dikembangkan oleh profesional muda yang berpengalaman dibidangnya. VISI dan MISI

Badan usaha

Pengertian Badan Usaha 

Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan, walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi.
Badan usaha menurut saya adalah sekumpulan orang-orang atau kelompok yang membentuk suatu perusahaan untuk mencapai tujuan bersama yang telah ditentukan kelompok tersebut

16/10/2014

Pengertian, Fungsi Bisnis, dan Studi Kasus Perusahaan

Materi pertama matakuliah softskill pengantar bisnis informatika adalah mengenai pengertian dan fungsi bisnis informtaika. Sebelumnya akan dijelaskan mengenai pengertian dan fungsi bisnis,

Pengertian Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.

29/06/2014

Pengembangan Game & Industri Kreatif


pada post sebelumnya saya sudah menjelaskan sejarah game, pada post kali ini saya akan menjelaskan tentang pengembangan game. banyak sekali game yang sangat terkenal bahkan sangat fenomenal sampai mempunyai fanbase tersendiri. dibalik suksesnya game tersebut bukan hanya dari segi pemainnya saja yang mempopulerkan game tersebut, namun ada orang dibalik layar yang membuat game tersebut bisa dimainkan. nah, penasaran kan bagaimana orang tersebut bisa membuat game yang bisa meraih kesuksesan di pasar? berikut ini akan saya jelaskan pengembangan game, elemen game, dan klasifikasi game sehingga bisa menjadi industri kreatif.

26/03/2014

Pengantar Teknologi Game

Kali ini saya akan menjelaskan mengenai teknologi game. sebelumnya apa sih game itu ?
Berikut ini pengertian game menurut beberapa ahli yang saya kutip dari wikipedia :

  • Ludwig Wittgenstein
Seorang filsuf akademis pertama yang mendifinisikan arti kata game (peramainan). Dalam karyanya "Philosophical Investigations" Wittgenstein berpendapat bahwa unsur-unsur permainan seperti main, aturan dan kompetisi masih kurang bisa mendefinisikan apa arti game sebenarnya. Dari sini, Wittgenstein  menyimpulkan bahwa orang menerapkan istilah permainan untuk berbagai kegiatan manusia yang berbeda satu sama lain kemungkinan mirip hanya dari asal keluarga.

  • Roger Callois
Roger Callois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les homes menyatakan game memiliki enam sifat: “bebas” (bermain adalah pilihan, bukan kewajiban), “terpisah” (waktu dan tempat telah ditetapkan terlebih dahulu), memiliki hasil yang tidak pasti, “tidak produktif” (artinya tidak menghasilkan barang atau kekayaan), dipayungi sebuah aturan, dan “pura-pura” (dibarengi dengan kesadaran bahwa game bukan Kehidupan Nyata, tapi semacam realita yang terpisah tapi dimiliki bersama).

  •  Bernard Suits
game adalah “upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu”. “Rintangan yang tidak perlu”.

  • Agustinus Nilwan
Dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.

Menurut saya pribadi, game adalah sebuah permainan yang bersifat menghibur dan menggunakan media elektronik, biasanya orang-orang bermain game untuk menghilangkan rasa bosan, penat, mengisi waktu kosong dan menghibur diri. semua orang bisa bermain game tidak dibatasi usia tertentu, dari anak-anak sampai orang tua. dengan semakin berkembangnya zaman game tidak hanya untuk hiburan semata tetapi ada yang menggunakan game sebagai pekerjaannya dan ada juga yang menggunakan game sebagai media sosial untuk berinteraksi dengan orang lain.